据任天堂Switch2核心开发团队透露,这款即将发售的新主机无法通过纯硬件层面实现初代Switch游戏的向下兼容。不过,Switch2将通过"硬件兼容+软件模拟"的创新方案,将初代游戏数据实时转换为新主机可读取的格式,从而支持绝大多数Switch游戏的运行。
在4月2日任天堂直面会上,Switch2完整揭晓了其核心功能与改进。掌机模式配备120Hz刷新率屏幕,底座模式支持最高4K分辨率输出虎牙海外充值 。升级版Joy-Con 2手柄可侧立使用,部分支持的游戏还能像鼠标那样在平面上滑动操作。
画面性能方面,Switch2相较前代实现了十倍提升。
相较于3DS、Wii U等任天堂前代主机纯硬件实现的向下兼容机制,Switch2开创了全新路径。据《开发者访谈》第16期披露,开发主管佐佐木哲也、川本浩一及堂田卓宏详解:新主机会在运行初代游戏时,通过软硬协同技术实时转译游戏数据。
部分初代作品如《星之卡比:探索发现》将推出Switch2强化版追加新内容,更多游戏则能获得画质帧数提升。堂田指出纯软件模拟需主机全负荷运转,将严重影响续航表现。佐佐木补充称混合方案能确保游戏数据实时转译为新主机可读取格式。
尽管《宝可梦:朱/紫》等游戏会有免费更新,以适配新机并优化性能,但川本坦言并非所有初代游戏都能在首发时兼容。佐佐木透露团队需对数以万计的初代游戏进行兼容性适配工作虎牙海外充值 。